Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。参考视频:Unity使用Git及GitHub.安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库1、在需要上传的工程文件夹下右键,打开GitBashHere。2、初始化Git仓库在git命令行中输入:Gitinit键入回车后,在文件夹下面
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是
背景:自己的电脑是macbookprom2,之前装很多软件都遇到各种问题,不出意外,装这个stable-diffusion一样遇到各种问题,现在总结一下安装过程中遇到的问题。报错一:LaunchingWebUIwitharguments:--skip-torch-cuda-test--upcast-sampling--no-half-vae--use-cpuinterrogatenomodule'xformers'.Processingwithout...NoSDPbackendavailable,likelybecauseyouarerunninginpytorchversions2.0.I
解决IDEA报错:无效的目标发行版:17目录解决IDEA报错:无效的目标发行版:17报错由来解决报错【1】检查setting设置,查看编译器编译模块的编译版本是否是你需要的【2】尝试去修改当前项目的启动设置,设置JRE为你需要的版本。【3】选中项目右击进入项目设置,查看检查Project、Module设置是否正确3.1Project3.2Modules【4】pom.xml中的java.version设置的java版本【5】其他报错由来maven打jar包的时候,报出如下错误无效的目标发行版:17解决报错【1】检查setting设置,查看编译器编译模块的编译版本是否是你需要的点击File->Se
之前学习Python过程中做过接口测试,有安装urllib3,版本是2.0.7之后又安装了Selenium3.141.0版本,结果巨坑来袭,写了简单代码验证安装效果,结果报错代码如下:#1.导包importtimefromseleniumimportwebdriver#2.实例化浏览器对象driver=webdriver.Chrome()#3.打开网页:必须包含协议driver.get('https://www.baidu.com')#4.观察效果time.sleep(3)#5.关闭网页driver.quit()报错:ValueError:Timeoutvalueconnectwas,buti
Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)
前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk
Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可
docker报错ERROR:clientversion1.22istooold.MinimumsupportedAPIversionis1.24,pleaseupgradeyourclienttoanewerversion这个问题其实是你docker-compose.yaml中把原来version:'2'改成version:'2.1'就可以了